{Matemática} {Sudoku} {Matemática - Numeração} {Tabuada} {Problemas} {Operações} {Sokoban}
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VER: Exercícios de Matemática com autocorrecção VER também: Operações, onde há muitos exercícios. VER: Jogos inteligentes
{Tabuada}
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Clica AQUI, para jogares. Clica F11 para jogar e sair. O computador dá-te um número a que tu deves chegar. Como? Usando as operações indicadas em baixo (clica na imagem à esquerda, para compreenderes melhor). NOTA: Joga com um colega e procede assim: cada um anota quantos passos (vezes) demorou a conseguir chegar ao número-alvo. Quem demorar menos passos, ganha. Cálculo mental: (o mesmo jogo). |
Concurso de cálculo (pdf para imprimires e fazeres num curto espaço de tempo)
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Jogo excelente para cálculo mental. A soma é inalterável mas podes trocar os números de posição e mudar as operações (4). Sempre que obtiveres uma sequência correcta, aguarda alguns segundos para o computador confirmar. SUGESTÃO: Jogo muito interessante para ser produzido em cartões. Clica «Actualizar = F5» para teres nova sugestão de cálculo, se não gostares da que te é sugerida. Digita o teu nome. |
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Clica na imagem à direita para veres um exemplo do nível médio (2). Descobre o valor (o mesmo). |
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Descobre a massa ("peso") de cada objecto : ( Clica F11 para jogar e sair). Jogos de cálculo mental, recorrendo ao cálculo mental. Clica na imagem à direita para veres um exemplo do nível médio (2). Jogo para alunos dos 8/9 aos 12 anos. |
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Descobre a massa ("peso") de cada objecto : ( Clica F11 para jogar e sair.) Jogos de cálculo mental. Clica na imagem à esquerda, para veres um exemplo do nível médio (2). Jogo para alunos dos 8/9 aos 12 anos. NOTA 1: G = green; B = blue; R = red / NOTA 2: O tamanho dos "smiles" ajuda-te (?) a calcular. |
JOGOS de multiplicar: Muitos jogos para te divertires... a pensar VER: Jogos inteligentes
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Cálculo mental virado do avesso : ( Clica F11 para jogar e sair.) Jogos |
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Desafio: Quanto valem as figuras? : Descobre o valor de cada figura geométrica. Clica na imagem à direita (extremo). Clica F11 para jogar e sair Desafio: Completa o puzzle numérico : Descobre o valor de cada espaço. |
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VER: Tabuada |
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Há centenas de variantes (níveis). NOTA: H=Centenas; T= Dezenas; U= Unidades. Clica F11 para jogar e sair. VER: Tabuada |
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Descobre o valor de cada objecto : Jogos de cálculo mental, recorrendo à divisão, à subtracção e à multiplicação. Clica na imagem à direita para veres um exemplo do nível médio (2). |
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Cálculo rápido: Clica, executa (ou descarrega) o programa e joga de imediato. Tens poucos segundos para veres o n.º sugerido pelo computador (à direita) e procurares cartões que totalizem esse número. Lê as instruções. NOTA: Até 20. NOTA: Para conseguires limpar todo o ecrã, há uma estratégia mas... não te vou dizer qual é. PENSA. |
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| Três números consecutivos: Selecciona «Executar» e joga de imediato. Gostas de puxar pela massa cinzenta? Digita um número na 1.ª casa, assinalada por uma seta. Esse número vai gerar os dois imediatamente a seguir àquele que digitaste e que, somados, deverão corresponder ao número da Lua. Muito cálculo mental, com níveis de dificuldade. Só para alunos do 3.º ano em diante. Nota que deves calcular previamente. Começa no nível «EASY». |
JOGOS de multiplicar: Muitos jogos para te divertires... a pensar VER: Jogos inteligentes
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À direita, tens outra máquina interessante, com 6 variedades. CLICA AQUI, para jogares. Há níveis de grande "classe", só para INTELIGENTES. |
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Divide mentalmente e ganha: Seleciona o teu carro, digita o teu nome, cria um jogo e clica em «START RACE». Divide o mais rapidamente possível para venceres a corrida. Não te enganes... pois és muito penalizado. |
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Jogo 24-online: Jogo em linha, do ESCOLOVAR. (Projectar no quadro interactivo ou na parede.) Jogo do 24: Este é o jogo clássico. Excelente! Selecciona MAIS jogos do 24 (JOGOS INTELIGENTES) |
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Adivinha
o número:
O computador pensa num número entre X e Y (Quem escolhe és tu!).
. Por tentativas, vê quem demora menos ensaios a adivinhar. Podes jogar, anotas as tuas tentativas e, de seguida, joga(m) o(s) teu(s)
colega(s). CLICA F11
!! Adivinha números: página principal |
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| Cálculo mental: O computador dá-te 3 sugestões de limite de cálculo (5, 10 e 100) ou tu digitas o número limite da tua preferência (clica na seta de «Set a number»); em seguida, o computador dá-te um número e deves calcular quanto falta para esse número. MUITO BOM. AQUI idem, |
| Adivinha o número: O computador pensa num número entre X e Y (Quem escolhe és tu!). . Por tentativas, vê quem demora menos ensaios a adivinhar. Podes jogar, anotas as tuas tentativas e, de seguida, joga(m) o(s) teu(s) colega(s). CLICA F11 !! Idem, mais simples. |
| A grande disputa : Junta-te a 4 amigos e prepara-te para o GRANDE DESAFIO DO CÁLCULO MENTAL. Tem todas as operações e obriga a alguma rapidez de cálculo. NOTA: Apaga «PLAYER1» e digita o teu nome (ou nick/alcunha): O jogo parece demorar a entrar quando se clica no KRAZEE prof. mas afasta o rato dele que parece ser mais rápido. Veja esta Versão mais fácil CLICA F11 !! |
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Se quiseres, VÊ IMAGENS. CLICA F11 ! Encontras também outro excelente jogo: o Jogo dos tijolos : Vários níveis. |
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Completa o muro (máximo 99): Arrasta os números que estão em baixo para os locais adequados. |
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Desafio
mental :
Gostas de puxar pela massa cinzenta? Gostas de desafiar os colegas para um
concurso de cálculo? Gostas de preencher os 9 espaços de um quadrado
para que os resultados na VERTICAL, HORIZONTAL (...) sejam os pedidos? Se
quiseres, poderás fazer DOWNLOAD aqui
mesmo. Este jogo faz-te PENSAR MESMO e não há máquina que te
ajude. NOTA: Se fizeres download deste jogo, então asseguro-te que vais
transpirar: tens também um jogo ao jeito do «Jogo do 24», que faz
parte do mesmo pacote. VER
IMAGENS DESTE JOGO
e DOWNLOAD. PROFESSOR(A) /
PAIS |
| Quantos faltam para...?: Jogo com 4 níveis: 1. Quanto falta para obter 1 (n.os decimais); 2. Quanto falta para obter 10; 3. Quanto... 20 e ainda outro jogo para obter 100. |
| Dobro/Metade/Quanto falta/...: Jogos variados, que poderás jogar com os (as) teus (tuas) colegas. |
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Cálculo mental (SOMAR): Desafia alguns colegas para este jogo. Marca o tempo limite, o nível de dificuldade e... joga de imediato. Jogo muito bom para treinar regularidades nas contagens, dado que é possível somar 9, 19, ..., 99, aos números aleatórios do computador. |
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A floresta das tabuadas : Ver «Tabuadas». Tabuada Exercícios de Matemática ESCOLOVAR, com autocorrecção. |
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CERCIFAF Siga este caminho: "Golfinhos"; "Raciocínio e cálculo" Este é um site de muita qualidade! Tem exercícios variados, para todos, incluindo o 2.º ciclo, com números até 999. Exemplos: Escreve o n.º anterior e o seguinte de ... ; Completa os triângulos mágicos de números; Tangram; Exercícios de Lógica... . |
| Cálculo mental até 10, 20, ... Muito bom para todas as idades desde a Pré ao 1.º ciclo. É uma balança numérica, que se deve equilibrar. Há muitos níveis. Jogue «weights number» Tem possibilidades extraordinárias de decomposição. Jogue também «number balance». É em inglês e, por isso, precisa de acompanhar as suas crianças. |
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Nos quadrados mágicos, as somas por linha, por coluna e por diagonal principal são iguais O objectivo é completá-los. O tempo conta. São quadrados de 4x4 e com 10000 hipóteses diferentes de jogo para jogo. Exercícios para alunos EXPERT! (4.º ano e seguintes), c/ dezenas e centenas. Este jogo vai apresentando as somas parciais. EXCELENTE p/ cálculo mental. O outro "Quadrado mágico" está na mesma página. Jogue também outro Quadrado Mágico Neste jogo, é preciso escolher um número (de 3 hipóteses possíveis) que complete as linhas. |
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O quadrado mágico dos botões: Cada botão corresponde a determinado número, que se descobre por dedução lógica. |
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Selecciona «Doubles» e «Halves», para dobros e metades. Tens muitas outras possibilidades. Clica na imagem, para veres um exemplo de um exercício com «DOBRO». |
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Junta-te a alguns amigos e calcula em menos tempo que eles (elas). |
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Podes optar por vários jogos, todos praticamente iguais (se andas no 1.º ciclo, não escolhas o jogo com x2). Jogo 0 (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais. Em PORTUGUÊS! Jogo 1 (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais. Jogo 2 (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais. Jogo 3 (Usa os sinais - , x e x2). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais. Jogo 4 (Usa os sinais - e x ). NOTA: Deves preencher 20 linhas, com os resultados de 1 a 20. Quando conseguires um resultado de 1 a 20, todos os teus cálculos são resumidos na linha respectiva. MUITO BOM. |
VEJA: Exercícios de Matemática com autocorrecção VEJA também: Operações, onde há muitos exercícios.
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