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EXEMPLO
N.º 1 -
Estes
exemplos servem para dar uma pequena ideia das potencialidades desta
animação.
Neste exemplo, escolhi para a
mulher 3/3 (arrastei-a para o 3 e cliquei três vezes na seta azul
para cima), sendo o 3 superior a casa de partida e o 3 inferior o n.º
de passos; para ele, escolhi 6/6, da mesma forma.
A seta faz os atletas
percorrerem a distância total de imediato; contudo, se se quiser comandar a
evolução da contagem, deve-se escolher a seta com barra. Neste caso, este
comando indicar-nos-ia 6/3; 12/6; 18/9 (...).
Nota:
Clique "Stand-Alone Applet" e
amplie (quadradinho superior direito).
Clique (ou arraste!) em cima do rapaz e da rapariga,
quer nas linhas coloridas quer em cima do n.º
de passos para ficar a conhecer as possibilidades e as variantes. 1. Experimentei clicar uma vez em cima dos atletas e inverti o sentido da corrida.
2. Para
posicionar os atletas onde quiser, clique no quadrado (à esquerda);
depois, arraste-os para onde quiser. Se necessário, clique outra vez no tal
quadrado.
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